Traço
Desenhe o que você imagina.
Receba pistas. Desenhe. Descubra.

Cada pista muda
o seu olhar.
Investigue a charada e desenhe sua hipótese. Toque em “Responder” para tentar acertar ou peça outra pista. Cada rodada vale 100, 70, 40 ou 20 pontos: quanto menos pistas, maior a pontuação. Uma tentativa por pista; se errar, a próxima aparece sem apagar seu desenho. Some seus pontos em cinco rodadas.
Sete charadas para explorar vida, micro, espaço, Terra e tecnologia. O acerto e o uso de pistas definem os pontos; a qualidade do desenho não é avaliada. Explore também Invenção livre, um modo separado sem pontuação.
Uma hipótese.
Muitos caminhos.
Uma pista ampla abre possibilidades. A próxima acrescenta uma descoberta. Ao desenhar, apagar e transformar, cada pessoa experimenta como uma ideia pode mudar diante de novas informações.
Imagine. Associe palavras, formas e conhecimentos para construir sua hipótese.
Transforme. Continue o mesmo desenho conforme novas pistas aparecem.
Descubra. Compare sua interpretação e conheça uma curiosidade. Nas invenções, explore uma solução possível.
O QUE A PESSOA FAZ
Recebe pistas progressivas, desenha, revisa sua hipótese e revela uma referência. Cada nova rodada traz outro desafio.
OBJETIVO
Estimular interpretação, percepção, imaginação, raciocínio e criatividade. Experimentar o pensamento científico e projetual.
PLATAFORMA
MAQ FRAME 32 · TOUCH.
Tela horizontal, interação por toque. A versão web também funciona com mouse e caneta digital.
APLICAÇÕES
Escolas, museus, centros de ciência, exposições e eventos. Uma criação individual que convida à conversa coletiva.
Abra espaço para imaginar.
Conte o espaço, o público e a proposta. Avaliamos a instalação da experiência para seu projeto.
Conversar sobre o projetoO que seu público vai descobrir?
Novas pistas, ilustrações e desafios de invenção podem abordar o conteúdo da sua escola, museu ou exposição.
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