EXPERIÊNCIA 02 · MOTION + ENERGY

Pedale a Cidade

Quanta energia você consegue gerar?
Transforme movimento em energia e coloque uma cidade em funcionamento.

Conceito visual de Pedale a Cidade: duas estações de pedal diante de uma maquete iluminada
Referência visual da instalação física.
EXPERIMENTE · VERSÃO WEB

Seu movimento.
A cidade ganha vida.

Escolha Solo, Cooperativo ou Corrida. Nesta prévia, segure “Segure para pedalar” ou use Q para o jogador 1 e P para o jogador 2. Solte para reduzir o esforço. A potência muda em tempo real e os sistemas respondem à geração disponível.

Simulação sem hardware conectado. Rodadas de 60 segundos e demandas em escala didática; os valores não representam o consumo real de uma cidade.

Uma cidade real.
Um esforço que faz diferença.

Uma bicicleta ergométrica ou estação de pedal transforma esforço humano em energia mensurável. Sensores e gerador alimentam o sistema; a tela exibe potência, energia, missões e feedback, enquanto a maquete física responde com luz e ativação dos seus sistemas.

“Gere Sua Energia” passa a ser a mecânica de geração dentro de Pedale a Cidade. A experiência agora reúne movimento, dados e cidade em um único sistema.

PEDALE · ATIVE · EQUILIBRE

Comece a pedalar. O sistema acompanha a potência instantânea em watts e a energia acumulada.

Ative a cidade. Moradias, iluminação, hospital, transporte e indústria têm demandas e prioridades próprias.

Mantenha o equilíbrio. Se faltar geração, os sistemas entram em alerta ou se apagam. Constância e resistência importam tanto quanto o pico de potência.

SOLO

Uma pessoa mantém a cidade funcionando. A missão é sustentar pelo menos 80% de ativação durante 15 segundos contínuos.

COOPERATIVO

Duas estações somam potência. A missão inicial pede 80% da cidade ativa por 30 segundos contínuos, com espaço para novos desafios.

CORRIDA

Dois jogadores comparam a energia total gerada em 60 segundos. O resultado também mostra média, pico, tempo pedalando e constância.

TELA + MAQUETE

Funcionam juntas: a maquete manifesta fisicamente a cidade; a tela oferece dados, narrativa e feedback. Ambas respondem ao mesmo estado do sistema.

OBJETIVO EDUCACIONAL

Sentir o esforço.
Entender a energia.

Relacionar movimento humano, potência, energia acumulada e demanda urbana. Reconhecer prioridades, perceber a diferença entre W e Wh e experimentar o equilíbrio entre geração e consumo.

Competências: leitura de dados, raciocínio sistêmico, cooperação, tomada de decisão e percepção de sustentabilidade.

FICHA TÉCNICA · PROTÓTIPO

Plataforma: MOTION + ENERGY, tela horizontal 16:9, uma ou duas estações de pedal.

Instalação: bicicleta ergométrica, sensores / gerador, software, tela digital e maquete com LEDs reais.

Integração: entrada de potência e saída de ativação preparadas no software. A comunicação física definitiva, o controlador e a calibração serão definidos na etapa de hardware.

Aplicações: museus, centros de ciência, escolas, eventos e exposições; participação de crianças, jovens e adultos.

EM DESENVOLVIMENTO

Faça a energia
ganhar forma.

Planejamos a instalação física, a maquete e os controles para o seu espaço e público.

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