EXPERIÊNCIA 01 · SUSTENTABILIDADE

Balança de carbono

Uma experiência física interativa que transforma escolhas do cotidiano em uma comparação visual de impactos ambientais. Ao posicionar objetos na balança, o público relaciona consumo, emissões e possibilidades de mitigação de forma concreta.

01Quiosque interativo modular da MAQ LAB para a experiência Balança de Carbono.
EXPERIMENTE · DEMONSTRAÇÃO JOGÁVEL

Nem tudo que pesa é visível.

Toque nos objetos, aposte na escolha de menor impacto e descubra a comparação. São cinco desafios; depois, explore livremente os cenários.

Protótipo em desenvolvimento. Valores ilustrativos e provisórios, sem validação científica. A demonstração simula os objetos por toque; sensores físicos serão integrados em uma etapa futura.

VISÃO GERAL

O que é a Balança de Carbono?

A Balança de Carbono aproxima informações ambientais do corpo e da ação. Em vez de apenas ler um dado, a pessoa escolhe objetos, observa a resposta do sistema e compara o peso de diferentes decisões para o planeta.

A experiência foi pensada para eventos, ações de ESG, educação ambiental, feiras e ativações de marca que precisam comunicar sustentabilidade de modo acessível e memorável.

PASSO A PASSO

Como a experiência acontece.

  1. 01

    ESCOLHA

    A pessoa seleciona os objetos que representam situações ou decisões do cotidiano.

  2. 02

    POSICIONE

    Os objetos são colocados nos pratos da balança para iniciar a comparação.

  3. 03

    COMPARE

    Sensores identificam os itens e a interface apresenta a relação entre emissões e ações de mitigação.

  4. 04

    DESCUBRA

    A resposta ajuda a interpretar diferenças e refletir sobre consumo e impacto ambiental.

O QUE A PESSOA DESCOBRE

Da ação física à reflexão ambiental.

01

AÇÃO FÍSICA

Escolher, posicionar e equilibrar objetos torna a participação parte do conteúdo.

02

INFORMAÇÃO VISUAL

A interface organiza a comparação e torna relações abstratas mais fáceis de perceber.

03

REFLEXÃO

O resultado abre espaço para conversar sobre escolhas, consumo, emissões e mitigação.

SOBRE OS DADOS AMBIENTAIS

Comparações precisam de contexto.

Os dados ambientais exibidos fazem parte do conteúdo configurado para cada projeto. Recortes, fontes, critérios e equivalências devem ser definidos e validados de acordo com o tema da ação. A experiência comunica comparações; ela não substitui um inventário de emissões, uma calculadora de pegada individual ou uma avaliação técnica completa.

TECNOLOGIA

Do gesto à resposta.

A interação conecta objetos físicos a uma resposta digital. O sistema reconhece a ação do público, processa o conteúdo associado e devolve a comparação por meio da interface e da iluminação.

  1. 01

    OBJETOS

    Representam as escolhas que entram na comparação.

  2. 02

    SENSORES

    Identificam os itens posicionados na estrutura.

  3. 03

    SOFTWARE

    Relaciona cada objeto ao conteúdo configurado.

  4. 04

    INTERFACE

    Apresenta a comparação e orienta a leitura do resultado.

  5. 05

    ILUMINAÇÃO

    Reforça a resposta e o ritmo da experiência.

PERSONALIZAÇÃO

Uma experiência alinhada ao projeto.

As possibilidades são definidas conforme o objetivo, o conteúdo e o espaço de uso.

01

CONTEÚDO

Temas, textos e comparações podem ser definidos para o objetivo da ação.

02

IDENTIDADE

Elementos gráficos podem acompanhar a linguagem visual da marca ou instituição.

03

OBJETOS

O conjunto de peças pode ser avaliado conforme o recorte de conteúdo.

04

ACABAMENTO

A aplicação visual e os detalhes da estrutura são definidos no projeto.

ONDE USAR

Contextos em que a experiência faz sentido.

01

Eventos e feiras

Uma interação direta para receber o público e iniciar conversas sobre sustentabilidade.

02

Ações de ESG

Um recurso físico para traduzir temas ambientais em participação e comparação.

03

Educação ambiental

Uma dinâmica que combina experimentação, leitura visual e mediação.

04

Ativações de marca

Conteúdo e identidade podem acompanhar a mensagem da campanha.

LOCAÇÃO

Leve para seu evento.

Consulte disponibilidade e informe cidade, período, público e contexto da ação.

Consultar locação
PROJETO PERSONALIZADO

Adapte para sua marca ou instituição.

Conteúdo, identidade e acabamento são avaliados de acordo com o briefing.

Solicitar projeto
CADERNO MAQ

Aprofundar.

INTERAÇÃOO que é uma experiência física interativa?DESIGNQuando a máquina é a interface
PERGUNTAS FREQUENTES

Respostas sobre a experiência.

Como a pessoa interage com a Balança de Carbono?

Ela escolhe objetos, posiciona-os nos pratos da balança e acompanha a comparação apresentada pela interface.

O que os sensores identificam?

Eles reconhecem os objetos previstos no conteúdo configurado para a experiência.

A experiência calcula a pegada de carbono de cada participante?

Não. Ela apresenta comparações ambientais definidas para o projeto e não substitui um inventário ou cálculo técnico individual.

Os dados e as comparações podem mudar?

Sim. O conteúdo pode ser configurado para o tema da ação, com critérios e fontes validados no desenvolvimento do projeto.

A Balança de Carbono pode receber a identidade da marca?

Sim. Conteúdo, elementos gráficos, objetos e acabamento podem ser avaliados dentro do escopo de personalização.

Onde ela pode ser usada?

Em eventos, feiras, ações de ESG, iniciativas de educação ambiental e ativações de marca.

Falar com a MAQ LAB