EXPERIÊNCIAS INTERATIVAS PARA EVENTOS

Experiências interativas para eventos

O público não assiste. Participa.

A MAQ LAB cria experiências físicas interativas nas quais uma ação do participante faz a máquina responder. Posicionar um objeto ou girar uma manivela deixa de ser um gesto isolado: vira comparação, energia, luz ou informação.

Em feiras, congressos, eventos corporativos, ativações de marca e exposições, as Máquinas de Experiência dão ao público algo concreto para fazer. Design industrial, fabricação, eletrônica e software trabalham juntos para dar forma à interação.

Balança de Carbono da MAQ LAB em uma composição de ambiente expositivo.
BALANÇA DE CARBONO / OBJETOS × ESCOLHAS
AÇÃO × RESPOSTA

O que é uma experiência interativa para eventos?

É uma instalação em que a ação do visitante altera o que acontece. Ele pode girar, escolher, mover, aproximar ou controlar algo para receber uma resposta. O conteúdo se revela durante a participação.

Nas experiências da MAQ LAB, essa resposta aparece em comparações entre objetos, dados de energia, iluminação e feedback em tela. O tipo de controle e a forma de resposta dependem da máquina e do objetivo do projeto.

DO VISITANTE AO PARTICIPANTE

A experiência começa com uma ação.

  1. 01

    APROXIME

    O objeto, o mecanismo e a proposta convidam a chegar perto. O visitante identifica o que pode fazer.

  2. 02

    INTERAJA

    A pessoa manipula uma peça ou um controle. Sensores e software relacionam essa ação ao conteúdo.

  3. 03

    DESCUBRA

    A máquina devolve uma resposta observável. Comparar o que aconteceu dá continuidade à experiência.

MÁQUINAS DE EXPERIÊNCIA

Máquinas para colocar o público em ação.

Duas formas de participar: comparar escolhas com objetos e transformar esforço físico em energia. Conheça o funcionamento de cada experiência antes de montar seu briefing.

01OBJETOS × COMPARAÇÃO

Balança de Carbono

O participante posiciona objetos na balança e compara escolhas e seus impactos ambientais. Uma interação para abordar sustentabilidade em eventos e ativações.

Explorar
02PEDAL × ENERGIA

Pedale a Cidade

O público pedala, gera energia e acompanha o resultado em tempo real. Esforço, iluminação e dados fazem parte da mesma experiência.

Explorar
CONTEXTOS DE USO

Onde a participação pode acontecer.

01

Feiras e congressos

Em estandes e espaços de circulação, a máquina oferece uma atividade ligada ao conteúdo apresentado. A escolha deve considerar o espaço, o fluxo de pessoas e o objetivo da participação.

02

Eventos corporativos

Convenções, encontros internos e ações educativas podem abordar energia, consumo e escolhas do cotidiano. Em uma SIPAT, o conteúdo deve estar alinhado ao tema da programação.

03

Ativações de marca

Identidade visual, conteúdo e dinâmica podem aproximar a experiência da campanha. O ponto de partida é definir o que a pessoa fará e qual relação essa ação terá com a marca.

04

Exposições e centros de visitantes

Uma instalação pode compor um percurso temporário ou permanente. Objetos, controles e respostas ajudam a estabelecer uma relação entre o visitante e o tema do espaço.

05

Escolas e projetos educacionais

Quando há um objetivo educativo, a interação pode ser acompanhada por explicações e perguntas. A proposta deve considerar o público e o assunto que se quer explorar.

A MÁQUINA É A INTERFACE

Não fazemos apenas interfaces digitais.

O corpo, os objetos reais, o esforço físico e os mecanismos fazem parte do projeto. A pessoa percebe o controle nas mãos e observa o efeito da própria ação.

O software conecta sensores, conteúdo e respostas. A fabricação define a forma de tocar, mover e usar a máquina no espaço. É essa combinação de design, fabricação e tecnologia que orienta a MAQ LAB.

CONHEÇA AS PLATAFORMAS
CAMINHOS DE CONTRATAÇÃO

Locação, personalização ou projeto sob medida.

01

Locação

Use uma experiência existente em uma ação temporária. Informe evento, data, local e público para consultar a adequação e a disponibilidade.

CONSULTAR LOCAÇÃO
02

Personalização

Adapte identidade, conteúdo, acabamento ou dinâmica de uma máquina existente. As possibilidades são definidas conforme a experiência e o projeto.

PERSONALIZAR UMA EXPERIÊNCIA
03

Projeto sob medida

Desenvolva uma nova instalação a partir de um briefing específico. A ação do público e a resposta desejada orientam o conceito e as escolhas técnicas.

CRIAR UM PROJETO
CADERNO MAQ

Aprofundar.

INTERAÇÃOO que é uma experiência física interativa?DESIGNComo planejar uma experiência interativa para um evento
PERGUNTAS PRÁTICAS

Antes de definir a experiência.

O que é uma experiência interativa para eventos?

É uma atividade em que o visitante executa uma ação e recebe uma resposta do sistema. Na MAQ LAB, objetos, mecanismos e controles físicos conectam a participação ao conteúdo.

As experiências podem receber a identidade visual da empresa?

Sim. Identidade visual, conteúdo e acabamento podem ser adaptados conforme a máquina escolhida e as necessidades do projeto.

A MAQ LAB trabalha com locação?

Sim. A locação permite usar uma experiência existente temporariamente. A disponibilidade e as condições são consultadas a partir do briefing.

É possível desenvolver uma experiência do zero?

Sim. A MAQ LAB desenvolve projetos sob medida, combinando design industrial, eletrônica, software e fabricação para um objetivo específico.

As máquinas podem ser usadas em feiras e congressos?

Sim. Esses são contextos de uso das experiências. O projeto deve considerar área disponível, circulação, conteúdo e condições de instalação.

A MAQ LAB atende projetos educacionais?

Sim. As experiências podem abordar conteúdos em escolas, museus, exposições e ações educativas, com adequação ao tema e ao público de cada projeto.

VAMOS COLOCAR EM AÇÃO?

O que o público vai fazer no seu evento?

Conte o contexto, o tema e a ação que você quer propor. A MAQ LAB ajuda a definir a experiência e o caminho de contratação.

Falar com a MAQ LAB